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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 剣を高位置で小さく振り攻撃。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。打点高めのよくあるタイプだが発生はそんなに早くない。 近B剣を足元を狙い振りぬく。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生は早くないがガードされても有利。 近C 下から上へ大きく剣を振り上げる。2段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生はあまり早くない。確定反撃時などに。 近D 小さく飛び上がり中段蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段攻撃で、両段ともキャンセル不可。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにヒットせず、ヒットバックがない。2段目は中段攻撃で、ヒット時は強制ダウン、全キャラのしゃがみ状態にヒットする。ガードされても有利。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A 頭上から肩程度の高さまで剣を振り下ろす。連打キャンセルのみ可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。打点が高いので近距離でのジャンプ防止にはなる。 遠B 足元へ剣を振る。連打キャンセルのみ可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。リーチがなく、打点が低め。 遠C 体を1回転させながら腕を伸ばして剣を振りぬく。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。やや低めにリーチそこそこの攻撃。ガードさせればほぼ五分。 遠D 上段回し蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。ジャンプ防止になるがリーチはやや短め。隙も大きい。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A 剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生が早くリーチもあるが硬直が長め。 屈B 剣を横へ振りぬき足元を攻撃。下段攻撃。連打、特殊技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。近距離で使う技の主軸で発生の早さとリーチが優秀。近距離の牽制技であり同時にコンボの始動技。 屈C 真上へ剣を振りぬく。特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。お手軽対空。 屈D リーチのある足元への回し蹴り。下段攻撃。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。技中にわずかに前進する。硬直が長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA両手を体の後ろに回し真下を剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。なかなかめくりやすいが、めくっても地上技には繋ぎにくい。 低JB斜め下への蹴り。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。ジャンプ攻撃の中でも特に下への長さと発生に優れる。 低JC斜め下へ剣を突き出す。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になるが、発生は遅め。下に長く、持続もまあまあ。 低JDかかと落し。キャンセル不可。持続は短いが下に長い。JCとは当てるタイミングが違うので、使い分けて的を絞りにくくするといい ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、昇り中段攻撃にならない。技後着地まで打撃無敵がある。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。性質が違い、発生が遅く持続が長い。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし打点の高い蹴り。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。 空中ふっとばしJDと同じ攻撃。キャンセル不可。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。判定は弱体化した。 ▲目次へ戻る 通常投げ 第三の鍵(C投げ)近距離で剣を突き出す。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 第十二の鍵(D投げ)裏に回りC投げと同様に攻撃する。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 七つの金属リーチが長く、剣の部分にはほぼ食らい判定がないので牽制に使いやすい。この技の後には七つの鉱物を出せる。キャンセル版は発生が早く小技から繋がるほか、必殺技でキャンセルがかかるようになる。 七つの鉱物発生が小技から繋がる程度に早く、単発で必殺技キャンセルも可能。ジャンプ防止を兼ねた牽制にも使える。七つの金属と違い、ガークラ値がある。七つの金属キャンセルで出す時の入力タイミングに若干のクセがあるほか、連続ヒットさせるには最速よりもディレイ気味に出した方が間合いが近くなり繋がりやすい。 七重の循環リョウの上段受けと同じような技。ガードポイントを発生させ、受け成功時には必殺技以上でキャンセルできる。 七重の蒸留リョウの下段受けと同じような技。同上。 ▲目次へ戻る 必殺技 ユニコーンの角出始めに無敵時間有り。発生の遅い飛び道具で、ダメージはないが当たるとしばらく無防備状態になるので自由に追撃できる。また、相手がダウンするまでの間に何らかの技を空振りすると、ダウン時にその技のダメージが入る。この時、移動技である大気の憧憬を出した場合にも何故かダメージが入り、しかも結構高い。 知恵の樹下段突進技。弱・強の大きな違いは移動距離。連続技や、低姿勢を利用した使い方がある。弱・強共にガード時の隙は少なく通常打撃技・突進技・飛び道具では、ほぼ反撃を受けない。しかしマチュアのノクターナルライツや七枷 社のファイナルインパクト、ジョーの爆裂ハリケーンタイガーカカト等は反撃が確定し、また、発生が6F以下の多くの無敵対空技も安定反撃技になる。一段目、二段目ともにどこキャンコンボに活用できる。 月の銀知恵の樹が当たる前にコマンドを入れると発動する中段技。攻撃判定が大きい。SCで惑星の祈りに繋げられるがまずカス当たりする。知恵の樹→月の銀(先行入力236AorCで出す)→236ACでSCすれば惑星の祈りがカス当たりにならない。特にナマ発動中の場合は入力時間が甘くなっている為、簡単に繋がる。 大気の憧憬全身無敵の移動技で、さらには必殺技とBボタン系の特殊技で動作をキャンセルできる。さすがに出掛かりと終わり際は無防備だが、無敵になるまでが早い為GCC+Dの無効化もできる。動作を開始してからすぐにキャンセル可能になるせいで、コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにしていると知恵の樹が暴発しやすいので注意。 プレニルニウム発生が早く背後にまで攻撃判定がある無敵対空。2001よりは弱体化したが、それでも高性能ではある。上よりも横方向に判定が強い。無敵時間は発生と同時に切れるので先読み対空に。弱の方が若干出が早く強のほうが無敵時間が長い。後方にも攻撃判定がある為、前転で抜けられても背中側で巻き込む事がある。空中に飛び上がらないので空振りやガードされたりしても反撃を受けにくいが、立ちポーズのレイピア近辺でガードされると地上で反撃を受けやすい。(ガード後にジャンプを挟んだ相手の攻撃には次の強プレニルニウムで反撃可能) はじまりの樹大きく踏み込んで突く。連続技に。どこキャンコンボ用のパーツとしても便利。 ノアの記憶はじまりの樹の追加入力技。あまり早く入力するとはじまりの樹が当たる前に出てしまう。はじまりの樹がヒットしたのを見てからの入力で簡単に繋がるので丁寧に。 七重の星要は七重の循環と同じだが、超必殺技はSC扱いになる。これもはじまりの樹の攻撃判定が出る前に出すことができる。はじまりの樹にGCC+Dされた所をこれで受けることもできるが全然安定しない。使い道を見出しにくい技。 ▲目次へ戻る 超必殺技 シュレディンガーの猫超必対空。カス当たりがないのが魅力。浮かせた相手への追撃にも使いやすい。スカるととんでもなく隙だらけになる。 白鳥の詩乱舞。当たる前にコマンドを入れると以下の技に派生する。ただし近すぎると派生技を出す前に突進が当たってしまったりする 月の銀通常必殺技の月の銀とほぼ同様だが、垂直に浮かせるので追撃可能。上手く連続技に組み込むと、シュレディンガーの猫で拾ったりと色々できる。 知識の木知恵の樹とほぼ同様だが、必殺技でキャンセル可能。超必殺技をキャンセルするのはSC扱い。また、硬直が短いためガードされても有利で、画面端ヒット時はキャンセルしなくとも余裕で追撃できる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 惑星の祈り斬りつけと相手の背後からの衝撃波による二段構えの技。空対空で使ってみたり、遠距離で仕込んでおいて相手が大きく動いた所に衝撃波を当ててみたり。通常ジャンプ以上の一部の攻撃や、発動中なら小中ジャンプ攻撃全般もキャンセルして出せるので、中段から狙える。バックステップからも出せる。欠点はカス当たりしやすい所。又、236236+上方向ACで地上から浮いた瞬間に出す事が可能。ガードされた場合は相手を引き寄せてしまう為、ほぼ反撃確定となる。 ▲目次へ戻る MAX2 みつバチ相手に突進し、当たると強制ダブルKO。外すと負け。発生が遅い。出がかりは無敵ではなく、突進を開始してからは全身無敵。生発動中に地上ふっとばし(カウンター)キャンセルユニコーンの角が空中ヒットした場合、最速で出せばヒットする他、近C初段キャンセルでヒットも可能。ジャンプふっとばしカウンターから直接ぶち当てることもできる。数的有利を背負った状態での強敵や大将相手であれば狙う価値はある。無論、発動コンボや超必殺技で倒せる体力ならそちらを選ぶほうがいいのは言うまでもない。 ▲目次へ戻る 戻る
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ギャラクシー 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF S S A A B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 光・毒 カナエールの加護 変異種 炎・鉄 エターナルの加護 習得する技 技 条件 どくしゅけん 通常種が最初から アクアチョップ 異常種が最初から ギャラクシー光 通常種が最初から、教え技 ギャラクシー炎 異常種が最初から、教え技 ムーンライト 教え技 バイオボム 教え技 フレイムシード 教え技 スターバースト 教え技 スターライト 教え技 はどうだん 教え技 概要 転身にアイテムが必要な魔法具現体の片割れ。 ワイアシャスとは辛味と苦味の嗜好値が入れ替わっている。 物理攻撃力が高いが覚える技は魔法技ばかり。 魔法攻撃力も高く、技も豪華なのだが物理型で運用するなら 物理技をそろえてから転身したほうがいいだろう。 何気にムーンライト、スターバースト、スターライトをノーコストで 教えてもらえる唯一の魔法具現体。 魔法型の具現体から一旦こいつに転身し、技を覚えさせてから元に転身させなおすのもありだろう。 なお、通常種は互いの属性の弱点を互いの耐性で打ち消してしまうため弱点がない。 こういった意味でも強い魔法といえると思われる。
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【パーソナリティ】 名前:フォクシィ・ナイト 出身:メガ=ケープタウン 年齢:不詳(外見11歳) 性別:女性 瞳の色:緑 髪の色:金 肌の色:白 身長:139cm ハンタークラス:ハスラー 使用経験点:0 出自:アリスト 特徴:社交術/1シナリオ1回、【SYM】にSR2 前歴:アーミー スキル修正:〈※重火器〉に+5 経験:無目的 パーソナルクエスト:目的を探す 邂逅:あこがれ コネクション:パパ・イーグル 【パンドラ】 《フレイ》 《ヴェルスパ》 《モイライ》 【アビリティ】130 元値 AR STR :18 :3 :72 REF :20 :9 :80 DEX :15 :15 :60 INT :15 :9 :60 PER :15 :10 :60 WIL :11 :11 :44 SYM :15 :15 :60 LUC :12 :12 :48 【SUV】 頭部:K 右腕部:K 左腕部:K 胴部:K 脚部:K 電子:K 心理:F 【スキル】 第一得意スキル:小火器、交渉、隠密 第二得意スキル:重火器、搭載火器、追跡/逃走、ドライビング、トラップ 名称 カテゴリ アビリティ スキル SR アクセス コンピュータ 【INT】30 50% 80% 隠密 エージェント 【PER】30 50% 80% 土地カン エージェント 【PER】30 20% 50% 精神防壁 サイオニクス 【WIL】22 20% 42% 戦略/戦術 ミリタリー 【WIL】22 20% 42% ドライビング メカニック 【REF】40 40% 80% 小火器 コンバット 【DEX】30 70% 100% 重火器 コンバット 【DEX】30 30% 60% 搭載火器 コンバット 【PER】30 30% 60% 交渉 コミュニティ 【SYM】30 50% 80% 【マニューバ】 名称 種別 タイミング スキル 修正 対象 射程 代償 効果 カーテンファイア※ 汎用 オート 自動 なし 自身 なし なし SR1/2で目標数をオート指数体に 神の恩恵 - メジャー 交渉 SR2 自身 なし なし 1シーン1回まで修正を受けて使用可能 幸運の女神 - オート 自動 なし 自身 なし 1LP ロールの直後に使用し、振りなおさせる、同意が必要 支援射撃 - オート 自動 なし 単体 武器 弾4 自分以外の命中、防御のロールに+20 リコイルドッジ - 防御ロール 小火器 なし 自身 なし 弾4 機動回避を行う レインコール - オート 自動 なし 自身 なし なし 1、2類の弾倉交換を行う 【武器】 名称 ENC 火力 発射 弾数 距離修正 AC SUV 限界 備考 短針銃 2 物100 S 2 ~5 60 96 J 145 ファング内に格納 BD7 Z4 5 物10 S/B2/A3 16 ~5 40 ~20 20 ~50 0 96 L 105 FN-SAL 7 物70 S/B2/A3 6 ~5 10 ~20 0 ~50 -20 ~100 -30 94 J 125 CAW110 3 物95/55 S 1 ~5 30 99 J 95 タクティカルナイフ 1 物4+STR - - - 99 G 165 リボム 4 物80 - - - 99 - 255 威力は1mのもの、40m分 PAK30 35 物140 S/B2 10 ~50 -30 ~200 0 ~500 -20 ~1000 -40 96 M 165 FN-HMG 30 物90 A6 12 ~20 40 ~50 30 ~100 0 ~200 -30 96 M 145 【防具】 名称 箇所 ENC SUV 装甲 備考 ファイバーコート 胴、腕、脚 5 E 対物20 カメレオンスーツ 胴、腕、脚 2 J 対物10、対熱10 CQ7000C“コマンドウ” 全身 8 K 対物60、対光学20、対貫通20、耐熱40 IRビジョン搭載 【サイバーウェア】 名称 種別 タイミング 部位 IS IP SUV 隠匿 効果 バイパーFZ AB 常時 全身 100 200 - 1/4 スロット2つのSLS搭載 補助電脳 NCOM 常時 脳 - 3 - 1/8 【INT】+6、【電子SUV】Jに アンチダズル IP 常時 眼 - 1 - 1/2 閃光による効果を受けない ロウライトアンプ IP 常時 眼 - 3 - 1/4 夜間の暗さの影響を受けない、範囲200m ヴィジュアルエンハンサ IP 常時 眼 - 2 - 1/8 視覚に関する【PER】判定にSR2 ホークアイ IP 常時 眼 - 4 - 1/2 1~3類武器ひとつの命中+40、100mまで サウンドエンハンサ IP 常時 耳 - 2 - 1/4 聴覚に関する【PER】判定にSR2 オキシジェンタンク IP マイナー 呼吸器 - 3 - 1/8 1シナリオに1回、1シーンの間呼吸不要 ドラッグスタビライザー IP マイナー 循環器 - 10 - 1/4 マイナーでカートリッジ内のドラッグ使用 ファング A-202 IP マイナー 前腕 - 4 - 1 ENC3までのものをしまう、武器なら不意打ち 強化人工神経(C) IP 常時 全身 - 4 - 1/8 【REF】+6、機動回避可能 強化人工骨格(B) IP 常時 全身 - 7 - 1/2 荷重計算時【STR】+10、【SUV】+1、〈素手戦闘〉火力+10 全身IP:100 【アイテム】 名称 ENC 効果 BD7 Z4予備弾 1×12 短針銃予備弾 1×5 Z3予備弾 2×12 CAW110用散弾 1×50 CAW110用スラグ弾 1×25 火力〈物〉60、命中修正-40、限界ダメージ+30 双眼鏡 0×1 【電子SUV】E、IRビジョン内蔵 通信機 0×1 【電子SUV】E、2個セットの通信機 発信機 0×10 【電子SUV】J、GPSで位置のわかる発信機 信号弾 1×10 【電子SUV】E ドットサイト 0×1 短針銃に装備、20m以内の命中+20、加算済み サウンドサプレッサー 1×3 BD7 Z4、FN-SAL、短針銃に装備、銃声を聞くロールに1/2 Kva-33“インドラジット” 1×1 1シーン1回、〈電〉ダメージ50軽減 Mk800“アガシオン” 1×1 電脳ないしメカニックの【電子SUV】+1ランク パーソナルデッキ 2×1 一般的なパーソナルデッキ Hi-ポケット 1×1 高性能なセルラーターミナル GPS受信装置 0×1 【電子SUV】E 盗聴器 0×10 【電子SUV】G、通信機などで傍受できる盗聴器、射程100m 軍用無線機 10×1 【電子SUV】K、ECMや磁気嵐以外では通信を阻害されない、通信機などに音声と映像を送る 暗号化システム 0×2 【電子SUV】L、通信傍受の判定にSR1/2 パーソナルHUD 0×1 【電子SUV】G 起爆スイッチ 1×10 【電子SUV】J、遠隔地から起爆できる無線スイッチ 侵入用キット 3×1 【電子SUV】J、セキュリティ装置無効化の判定にSR2 ペインキル 0.1×20 肉体ダメージによるペナルティを打ち消す、カートリッジ入り モルヒネ 0.1×20 精神ダメージによるペナルティを打ち消す、カートリッジ入り GR61 0.1×10 〈精神防壁〉にSR1/2を与える自白剤 シガー 0×5 心理ダメージのLWを治療する、葉巻 GT1200T“ディンゴ” メカニックシート参照 スキルデータ:ゴシップ - スロットに差し込むとスキル40%で〈ゴシップ〉使用可能 スキルデータ:医療技術 - スロットに差し込むとスキル40%で〈医療技術〉使用可能 スキルデータ:トラップ - スロットに差し込むとスキル40%で〈トラップ〉使用可能 スキルデータ:アスレチック - スロットに差し込むとスキル40%で〈アスレチック〉使用可能 スキルデータ:鑑定 - スロットに差し込むとスキル40%で〈鑑定〉使用可能 スキルデータ:修理メンテナンス - スロットに差し込むとスキル20%で〈修理メンテナンス※〉使用可能 応急キット 1×1 【電子SUV】E、〈医療技術〉にSR2する、5回分 地上車修理工具セット 3×1 【電子SUV】E、〈修理メンテナンス※〉にSR2する 合計ENC 所持金:$4480 借金:$0 【荷重】 無荷(【STR】+10=28) :MV5 軽荷(【STR】+10×2=56) :MV3 重荷(【STR】+10×4=112) :MV3 【設定】 「見たらわかるでしょう? 私はかわいい女の子、野蛮なことは苦手なの」 「これも乙女のたしなみって奴よ。か弱いだけじゃ、この世の中やってけないってわけ」 女の子らしい服装に身を包んだ幼い少女。の外見を持った制式フルボーグ。 かつては“ナイト・フォックス”のコードネームでエルメシオンに所属し、暗殺や破壊工作、 情報窃盗や誘拐などといった非正規の任務に従事していた。本人曰く南アフリカ出身らしいが、 義体に入ってエルメシオンにいた頃以前の経歴に関しては記録が残っておらず、年齢も、性別も、 本名も、その他ほとんどのことがわからないままである。 もちろん、不正規戦しかできないわけではなく、通常の歩兵としての任務をこなすことも可能だが、 それほど得意というわけではないので、バックアップに回ることのほうが多い。 エルメシオンを離れてハンターとなったのは最近のことで、なぜ、ヴェーダではなくユニオンを選んだのかは、 尋ねられても「不利なほうが面白そうじゃない?」程度のことしか言わず、真意かどうかも不明。
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魔女と呼ばれた少女 登場人物 コメント キム・グエン監督・脚本による2012年のカナダのドラマ映画。 登場人物 ムウマージ:コモナ 魔女として崇められたので マフォクシー:マジシャン 特性マジシャンから コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 マフォクシー:マジシャン 特性マジシャンから スリーパー:隊長 コモナを拉致したので ライコウ:グレート・タイガー -- (ユリス) 2017-06-11 19 23 49
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ドラゴンズアース プレイヤーキャラ ボス コメント タイプ1:じめん タイプ2:ドラゴン ヒューマンから発売されたスーパーファミコン向けゲームソフト。価格は8500円。 プレイヤーキャラ ムウマージorマフォクシー:魔術師 ボス レックウザ:ドラゴン ボーマンダ:名称不明(ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-19 16 09 34 草案 プレイヤーキャラ ムウマージorマフォクシー:主人公 -- (ユリス) 2016-12-14 20 13 44
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フォクシアの突撃兵 ヤシュ 剣兵 紹介 色々能力を上昇させるが、攻撃面はほぼ上がらず、移動や近距離回避はあまり役に立たない。剣兵の中でも困った人。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 48092 A 総合 D HP 7768 B 移動速度 1.2 B 物理攻撃力 180 B 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 209 C 魔法防御力 232 A 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% C 攻撃速度 1.2 A 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]10秒間、自分の移動速度を40%~50%、近距離回避を10%~20%、CRT率を10%~20%上昇させる。/CT20秒 [覚醒]10秒間、自分の移動速度を40%~60%、近距離回避を20%~40%、CRT率を15%~35%上昇させる。/CT20秒 ソウルウェポン 東方海賊の曲刀 フォクシアの突撃兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +CRT率+5% +[爆弾投擲]:敵に爆弾を投げる。爆弾爆発時、周囲の敵に100%の物理ダメージを与え、物理防御力を5秒間、20%減少させる。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +[ど根性]:敵に突進して敵単体に250%の物理ダメージを与える。(射程距離4、遠距離優先ターゲティング)/CT19秒 Lv15 物理攻撃力+90 +CRTダメージ+14%
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悪霊シリーズ 重要人物 SPRの協力者 コメント 小野不由美のホラー小説。1989年から1992年まで講談社X文庫ティーンズハートから刊行された。全7作。 重要人物 ウインディ:谷山 麻衣 某トレーナーの名前から。おにび必須 ミロカロス:渋谷一也 チャーレム:リン SPRの協力者 マフォクシー:松崎綾子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 重要人物 ミロカロス:渋谷一也 チャーレム:リン SPRの協力者 マフォクシー:松崎綾子 -- (ユリス) 2015-07-11 09 46 10
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#blognavi フォクシー/コート/黒 data カテゴリ [フォクシー/コート/黒] - trackback- 1970年01月01日 09 33 27 #blognavi
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「わしはフォルシェじゃ。この通り老体だがよろしく頼むのう」 親:むにゅう 種族:マフォクシー(♀) 出会った場所:メイスイタウン 性格:寛容、穏やか、 一人称 わし、妾 二人称 其方 何千年生きてきた中身は女性の方。 昔はやんちゃしていたが、 時がたって大人しくなったらしい(本人曰く過去のことは黒歴史) 今は舞をしたり、教えたりして楽しんでいる。 バーニャが興味を持ってくれていることは嬉しく思っている。 何かと世話好きで、頑張る人が好きという理由で応援したくなり、パーティに加わった。 自分で老体と言っているが、昔よりは動かなくなったがバリバリの現役である。 休日は茶屋でだんごを食べたり、茶を飲んだりしてゆっくりしている。 舞う姿はかっこ美しい…!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16647.html
超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです! キャラクター超人高校生 エルム村 その他 コメント 海空りくによる日本の小説。イラストはさくらねこ。略称は『超余裕!』。 GA文庫(SBクリエイティブ)より2015年10月から2020年2月まで全10巻が刊行された。メディアミックスとして、山田こたろによる漫画版が『ヤングガンガン』(スクウェア・エニックス)にて2016年10号から2021年20号まで連載され、2019年にはテレビアニメ化された。2019年9月時点でシリーズ累計発行部数は100万部を記録している。 キャラクター 超人高校生 アブソル 御子神司 カジッチュorランクルス 大星林檎 後者は発明家設定から キリキザン 一条葵 タブンネorレパルダス 神崎桂音 レパルダスは悪人に対してのイメージから ガオガエン 真田勝人 サーナイトorマフォクシーorマスカーニャ♂ プリンス暁 サーナイトは作中でよく性別を間違えられるので。マフォクシーは夢特性:マジシャン マスカーニャはマジシャン繋がり ゲッコウガ 猿飛忍 エルム村 ミミロップ リルル ルガルガン ウィノナ イワンコ エルク その他 エネコ ルー ギルガルド ジャンヌ・ド・ルブラン ジュナイパー オスロー・エル・ギュスターヴ カビゴン フィンドルフ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 発明家設定から林檎にランクルス 剣繋がりでツバメにザシアン 剣盾には出ないがマジシャンつながりでプリンス暁にマフォクシー も合うと思います。 -- (名無しさん) 2019-12-20 12 48 10